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在多个场景之间传输数据
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-31 22:39:58
回答 1查看 43关注 0票数 0

我是C#和Unity的新手,我尝试实现了一个音量滑块。我现在可以调整音量,但每次尝试加载新场景时音量都会重置。

有人能告诉我如何将音量转移到其他场景吗?我使用的是Unity 2018.3.14f1,我使用的卷代码是:

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

public class SetVolume : MonoBehaviour
{
    public AudioMixer mixer;

    public void SetLevel(float sliderValue)
    {
        mixer.SetFloat("MusicVol", Mathf.Log10(sliderValue) * 20);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-02-01 00:45:59

将其保存在PlayerPrefs中,然后在Start或需要的任何位置加载它。

代码语言:javascript
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public class SetVolume : MonoBehaviour
{
    public AudioMixer mixer;
     
    
    void Start()
    {
        SetLevel(PlayerPrefs.GetFloat("MusicVol"));
    }

    public void SetLevel(float sliderValue)
    {
        PlayerPrefs.SetFloat("MusicVol", sliderValue);
        mixer.SetFloat("MusicVol", Mathf.Log10(sliderValue) * 20);
    }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65980381

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