在DCC中,我们可以在体积/视口中使用适当的衰减来软选择对象。我想我可以使用视口衰减来做软选择。但是体积衰减是如何实现的,特别是在套索/多边形选择模式下?
在套索/多边形选择模式中,视口中的2D选择区域是不规则多边形。然后,选定的对象也将在不规则的3D空间中。如何根据这个不规则的3D空间做体积衰减来实现软选择?
发布于 2019-03-22 16:41:30
正如已经提到的,这只能由开发人员来回答。但一种非常简单的方法是使用kdtree,对于每个选定点,只需为所需距离中的每个点添加一个衰减值。
https://stackoverflow.com/questions/55267595
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