我最近用Unity 2018开发了一款停车游戏,在我的Note 4上遇到了很多卡顿问题。后来我把设备分辨率从1440调低到1080p,卡顿就消失了。我想知道如何检测设备分辨率是否高于1080p并缩小其比例,或者是否有其他更好的方法来处理它,请告诉我。
发布于 2019-07-02 01:34:28
可以使用Screen.SetResolution设置特定值(在Awake()中对第一个场景中的某些脚本执行该操作),然后确保将播放器设置中的Blit Type调整为Always,否则会遇到this problem。
https://stackoverflow.com/questions/56839870
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