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社区首页 >问答首页 >是否需要three.js.master文件夹才能使用OBJLoader2.js ?未找到404

是否需要three.js.master文件夹才能使用OBJLoader2.js ?未找到404
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-02 06:59:46
回答 1查看 334关注 0票数 0

所以我开始使用three.js,尝试在本地使用OBJLoader2.js导入一个OBJ文件(不使用npm)。但是当尝试添加import {OBJLoader2} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r115/examples/jsm/loaders/OBJLoader2.js';

对于three.module.js,Mesh Reciever.js和OBJLoaderParser,它会出现404Not found错误。在OBJLoader2文件中检查,它有这些文件的导入

代码语言:javascript
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import {
    FileLoader,
    Object3D,
    Loader
} from "../../../build/three.module.js";

import { OBJLoader2Parser } from "./obj2/OBJLoader2Parser.js";
import { MeshReceiver } from "./obj2/shared/MeshReceiver.js";
import { MaterialHandler } from "./obj2/shared/MaterialHandler.js";

这是否意味着要使用OBJLoader2.js,我需要使用整个three.js.master文件?因为我看过youtube教程,他们似乎只是将OBJLoader2.js文件复制并粘贴到他们的目录中而没有错误。谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-02 08:27:21

我解决了这个问题,感谢@Mugen97。这是因为我从jsm而不是js文件夹中获取了OBJloader.js文件。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61552104

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