当我尝试在react360中渲染我的立方体地图时,我在浏览器和控制台中得到了一个沥青黑视口: WebGL-0x20848408300绑定到纹理单元的纹理是不可渲染的,它可能不是2的幂,并且有不兼容的纹理过滤...
我已经将我的图像大小调整为512 * 512,所以我猜这是过滤的问题…我的图片应该如何过滤才能在pano cubemap中使用?我在这上面找不到任何信息。
干杯
发布于 2019-04-16 17:52:05
已修复。其中一张图片的大小不对
https://stackoverflow.com/questions/55654157
复制相似问题