Swift 4.2、iOS 12.1、Xcode10.1
我尝试使用MetalKit在屏幕上绘制一条曲线/直线。
下面是我的Renderer类的一些相关代码。
//TWO Points here
var vertices: [Float] = [
0.7, 0.7 , 0.0,
0.7, 0.8, 0.0
]
//maker buffer
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])
commandEncoder?.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
commandEncoder?.drawPrimitives(type: .lineStrip , vertexStart: 0, vertexCount: vertices.count)这是我的Shader.metal代码。
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
vertex float4 vertex_shader(const device packed_float3 *vertices [[ buffer(0) ]], uint vertexId [[vertex_id]]){
return float4(vertices[vertexId], 1);
}
fragment half4 fragment_shader(){
return half4(1, 0, 0, 1);
}但最终我得到了这个,看看这张照片。为什么它总是结束在屏幕的中心,我如何解决它?

顺便问一下,有什么好的MetalKit教程可以学习吗?
发布于 2019-01-12 02:49:57
vertices.count是6,这是其中的Float数。我想你期望它是2。
https://stackoverflow.com/questions/54146411
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