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社区首页 >问答首页 >Swift iOS MetalKit画了一条曲线,为什么曲线的末端总是在中心,我如何修复它?

Swift iOS MetalKit画了一条曲线,为什么曲线的末端总是在中心,我如何修复它?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-11 20:17:16
回答 1查看 311关注 0票数 0

Swift 4.2、iOS 12.1、Xcode10.1

我尝试使用MetalKit在屏幕上绘制一条曲线/直线。

下面是我的Renderer类的一些相关代码。

代码语言:javascript
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//TWO Points here
var vertices: [Float] = [
    0.7, 0.7 , 0.0,
    0.7, 0.8, 0.0
]

//maker buffer
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])


commandEncoder?.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
commandEncoder?.drawPrimitives(type: .lineStrip , vertexStart: 0, vertexCount: vertices.count)

这是我的Shader.metal代码。

代码语言:javascript
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#include <metal_stdlib>
using namespace metal;

vertex float4 vertex_shader(const device packed_float3 *vertices [[ buffer(0) ]], uint vertexId [[vertex_id]]){

    return float4(vertices[vertexId], 1);
}

fragment half4 fragment_shader(){

    return half4(1, 0, 0, 1);

}

但最终我得到了这个,看看这张照片。为什么它总是结束在屏幕的中心,我如何解决它?

顺便问一下,有什么好的MetalKit教程可以学习吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-12 02:49:57

vertices.count是6,这是其中的Float数。我想你期望它是2。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54146411

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