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C替换srand()和rand()
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Stack Overflow用户
提问于 2020-08-24 02:53:30
回答 2查看 117关注 0票数 0

我正在尝试用C语言制作一个不超过3KB的游戏,为此,我想删除所有标准库引用。我希望在我的程序中唯一的头文件是windows.h,到目前为止我做得还不错。

我只有一个外部引用,分别调用rand()srand()time()getch()。对于3KB以下的游戏来说,这看起来似乎很多,但time、rand和srand函数只是为了在游戏开始时拥有一个随机种子。

rand获取数字,srand设置种子,时间获取随机种子。因此,如果我能找到一种方法来摆脱过多的随机生成过程,我就可以摆脱3/4的std库函数。我不太确定如何处理getch,但稍后我会集中讨论这一点。

有些人推荐使用xorshifts,但它似乎需要属于stdint.huint32_t类型。我也尝试使用整数代替,虽然结果数是随机的,但它是随机的,因为返回的数是随机的,但您可以依赖它每次都会给出这个随机数。我可以给它时间作为一种种子,但是我仍然必须使用时间函数。有没有什么我忽略了的地方,或者我应该使用不同的方法?

编辑:根据请求,我的编译标志是-ffunction-sections-fdata-sections-s-Os。我唯一的链接器标志是-Wl,--gc-sections,我不确定什么是动态链接库和静态链接库,但我有一个不错的想法。我的代码是12KB,如果我使用UPX,我可以把它降到7KB。我的代码如下:

代码语言:javascript
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#include <windows.h>

#define WIDTH 100
#define HEIGHT 100
#define BOMBS 800

struct xorshift_state {
  int a;
};

int xorshift(struct xorshift_state *state)
{
    int x = state->a;
    x ^= x << 13;
    x ^= x >> 17;
    x ^= x << 5;
    return state->a = x;
}

void ExpandGrid(int fullGrid[WIDTH][HEIGHT], int knownGrid[WIDTH][HEIGHT], int blankPos[2])
{
    int neighbors[8][2] = {{0,1}, {1,0}, {1,1},
                          {0,-1},        {-1,0},
                          {-1,-1},{-1,1},{1,-1}};
    int curTile[2];

    knownGrid[blankPos[0]][blankPos[1]] = 1;
    if(fullGrid[blankPos[0]][blankPos[1]] != 0) return;

    for(int blck = 0; blck < 8; ++blck)
    {
        curTile[0] = blankPos[0]+neighbors[blck][0];
        curTile[1] = blankPos[1]+neighbors[blck][1];
        if(curTile[0] > WIDTH-1 || curTile[1] > HEIGHT-1 || curTile[0] < 0 || curTile[1] < 0) continue;

        if(fullGrid[curTile[0]][curTile[1]] == 0 && knownGrid[curTile[0]][curTile[1]] == 0)
        {
            knownGrid[curTile[0]][curTile[1]] = 1;
            ExpandGrid(fullGrid, knownGrid, curTile);
        }
        else if(fullGrid[curTile[0]][curTile[1]] > 0) knownGrid[curTile[0]][curTile[1]] = 1;
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{

    COORD characterBufferSize = { WIDTH, HEIGHT };
    COORD characterPosition = { 0, 0 };
    SMALL_RECT consoleWriteArea = { 0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1 };
    CHAR_INFO consoleBuffer[WIDTH][HEIGHT];
    HANDLE wHnd = GetStdHandle(-11);

    int startGrid[WIDTH][HEIGHT] = { 0 };
    int knownGrid[WIDTH][HEIGHT] = { 0 };
    int arrowPos[2] = {0, 0};
    int bomb[2] = {0};
    struct xorshift_state seed = {argc == 2 ? (int) argv[1] : 1};

    for (int i = 0; i < BOMBS; i++)
    {
        while (startGrid[bomb[0]][bomb[1]] < -1 || bomb[0] <= 0 || bomb[1] <= 0 || bomb[0] >= WIDTH-1 || bomb[1] >= HEIGHT-1)
        {
            bomb[0] = (xorshift(&seed) % WIDTH-1) + 1;
            bomb[1] = (xorshift(&seed) % HEIGHT-1) + 1;
        }

        startGrid[bomb[0]][bomb[1]] = -9;

        startGrid[bomb[0] + 1][bomb[1] + 1]++;
        startGrid[bomb[0] + 1][bomb[1]]++;
        startGrid[bomb[0]][bomb[1] + 1]++;
        startGrid[bomb[0] - 1][bomb[1] + 1]++;
        startGrid[bomb[0]][bomb[1] - 1]++;
        startGrid[bomb[0] + 1][bomb[1] - 1]++;
        startGrid[bomb[0] - 1][bomb[1] - 1]++;
        startGrid[bomb[0] - 1][bomb[1]]++;
    }


    while(1)
    {
        if (arrowPos[0] > WIDTH-1) arrowPos[0] = WIDTH-1;
        if (arrowPos[0] < 0) arrowPos[0] = 0;
        if (arrowPos[1] > HEIGHT-1) arrowPos[1] = HEIGHT-1;
        if (arrowPos[1] < 0) arrowPos[1] = 0;

        for (int x = 0; x < WIDTH; ++x)
        {
            for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y)
            {

                if (knownGrid[x][y] == 1)
                {
                    if (startGrid[x][y] > 0)
                    {
                        consoleBuffer[x][y].Char.AsciiChar = '0' + startGrid[x][y];
                        consoleBuffer[x][y].Attributes = 10;
                    }
                    else
                    {
                        consoleBuffer[x][y].Char.AsciiChar = 'o';
                        consoleBuffer[x][y].Attributes = startGrid[x][y] < 0 ? 4 : 17;
                    }
                }
                else
                {
                    consoleBuffer[x][y].Char.AsciiChar = 00;
                    consoleBuffer[x][y].Attributes = 0;
                }

                if(arrowPos[0] == x && arrowPos[1] == y)
                {
                    consoleBuffer[x][y].Attributes = 112;
                }
            }
        }

        WriteConsoleOutputA(wHnd, *consoleBuffer, characterBufferSize, characterPosition, &consoleWriteArea);

        switch(getch())
        {
            case 72:
                arrowPos[0]--;
                break;
            case 80:
                arrowPos[0]++;
                break;
            case 75:
                arrowPos[1]--;
                break;
            case 77:
                arrowPos[1]++;
                break;
            case '\r':
                ExpandGrid(startGrid, knownGrid, arrowPos);
                break;
        }
    }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-08-24 03:06:10

这在很大程度上取决于你对随机生成器的要求。如果你只是想让游戏在你每次玩的时候都有一点不同,并且不是完全确定的,那么几乎任何随机生成器都可以。只要在网上看看,你就会找到原始随机生成器的例子。

其中最简单的(但仍然很好)是这样的:

代码语言:javascript
复制
int seed = 123456789;

int rand()
{
  seed = (a * seed + c) % m;
  return seed;
}    

请注意,您需要为acm设置好的值。这里进一步解释了我找到它的地方:https://stackoverflow.com/a/3062783/6699433

当涉及到种子时,有一些选择。如果可能,您可以将种子作为参数发送到程序。您可以使用用户输入和测量计时。

此外,请记住,可执行文件的大小不会变大(或者至少在一般情况下不会变大),因为如果不使用头文件,则会包括头文件。如果您激活了优化,则尤其不会。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2020-08-24 15:20:31

您可以对可执行文件使用参数,并将argv[1]散列为种子。这样,人们就可以一遍又一遍地玩同样的问题,并相互对抗。例如“仙女座”或“伦敦”。:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63550874

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