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社区首页 >问答首页 >如何在不清除之前的渲染过程的情况下应用后处理EffectComposer渲染过程?

如何在不清除之前的渲染过程的情况下应用后处理EffectComposer渲染过程?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-16 23:29:26
回答 1查看 551关注 0票数 1

在three.js中,背景中有一个红色平面,前景中有一个旋转的白色立方体。我试图在保持背景平面不变的情况下将TAARenderPass添加到立方体中。但是,添加TAARenderPass (以及BokehPassSAOPass和其他常见的后期处理效果)将清除其后面的所有内容,红色平面将消失。

我在这里挖掘了类似的问题,并尝试了renderer.setClearColor( 0x000000, 0 )renderer.autoClear = falserenderer.autoClearColor = false。现在一切都是这样设置的:

代码语言:javascript
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  renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true, antialias: true } );
  renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // EffectComposer
  const params = { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, stencilBuffer: false };
  const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, params );
  effectComposer = new THREE.EffectComposer( renderer , renderTarget );
  effectComposer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

  // Render Passes
  const renderPassBg = new THREE.RenderPass( sceneBg , camera );

  const renderPassFg = new THREE.RenderPass( sceneFg , camera );
  renderPassFg.clear = false;

  const taaRenderPass = new THREE.TAARenderPass( sceneFg, camera );
  taaRenderPass.clear = false;

  const copyPass = new THREE.ShaderPass( THREE.CopyShader );
  copyPass.renderToScreen = true;

  effectComposer.addPass( renderPassBg );
  effectComposer.addPass( renderPassFg );
  // effectComposer.addPass( taaRenderPass );
  effectComposer.addPass( copyPass );

有一个完整的CodePen here

effectComposer.addPass( taaRenderPass )被注释掉时,一切都像预期的那样工作(减去后处理效果)。但是当注释被移除时,只有白色的立方体被渲染。

如何在taaRenderPass后面渲染红色平面?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-17 04:40:19

您可以尝试在taa之前插入一个带有renderToScreen = falsecopyPass吗?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55711719

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