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Player Sprite在Sprite套件中不断滑落
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Stack Overflow用户
提问于 2021-03-28 05:05:37
回答 1查看 29关注 0票数 1
代码语言:javascript
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override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first
    let positionInScene = touch!.location(in: self)
    let touchedNode = self.atPoint(positionInScene)

    if let name = touchedNode.name {
        if name == "jumpbutton" && isReady == true {
            isReady = false
            
            let boost = SKAction.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 300.0), duration: 0.1)
            
            
            touchedNode.run(buttonPressAction)
            player?.run(boost)
            
            let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.2)
                           run(wait) { [self] in
                             isReady = true
                           }
                print("jumpbutton")
            }

我知道这是非常模糊的,但是我的玩家精灵只是随机地开始逐渐滑向右边或左边,没有明显的原因。当我应用如上所示的垂直脉冲时,它尤其流行。任何洞察力或帮助都是值得感谢的。此外,主体类型是边界矩形,因为它似乎比alpha遮罩或边界圆发生得更少。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-03-30 05:02:58

事实证明,我的图片没有被正确裁剪,因此导致我的球员精灵滑落。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66836073

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