我的游戏场景让我明白了,所以我需要多个不同深度和层次的摄像头相互协作来输出我正在寻找的东西。我的问题是,只要我保持尽可能低的几何体,并拥有简单的着色器和低渲染管道,最重要的是,让每个相机只渲染自己的对象(在他们的层内),我可以实现一个平台无关的游戏,性能方面?换句话说,统一相机是否在游戏中施加了一些权重,而不管它们渲染的是什么?
对于数学爱好者,这是我想知道的:我有三个物体,A,B和C。我有三个相机,cA,cB和cC。因此,如果cA只渲染A,cB只渲染B,cC只渲染C;这整个过程是否等同于(或至少接近)这三个对象在性能上仅由一个相机渲染?
发布于 2019-02-12 22:22:47
Unity中的每个摄影机都有一个剔除开销,因此场景中的摄影机越少越好。考虑是否可以使用命令缓冲区来实现所需的效果。
https://stackoverflow.com/questions/54215686
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