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社区首页 >问答首页 >部分使用ARkit、ARfoundation和LWRP渲染网格构建IOS AR

部分使用ARkit、ARfoundation和LWRP渲染网格构建IOS AR
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-16 17:44:39
回答 1查看 167关注 0票数 0

当我使用ARFoundation,ARKit和LWRP构建我的IOS时,它的渲染网格部分在AR视图中。我使用Unity 2018.3.11f1和LWRP 4.8.0。有什么帮助吗?为什么网格部分渲染?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-16 18:17:33

尝试调整摄影机上的最小和最大渲染距离。摄影机始终渲染在其最大和最小距离内的对象,缺少任何其他内容。你的视频看起来好像你的网格要么太大要么太小,所以它们不适合你相机的渲染距离。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55705183

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