对于1D和2D纹理,我们只有一个图像,要获得特定mipmap上的图像,我们可以调整level参数
但是对于一维和二维数组,尽管docs指定可以使用这些数组标志作为有效参数,但他们并没有告诉我们如何使用它从一维和二维数组中读取图像
假设我将mipmap级别指定为5
by using
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D_ARRAY,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D_ARRAY,GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,5);并且我使用以下命令自动生成mipmap
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_1D_ARRAY);我的texture1D阵列有5个1D图像,阵列中的每个图像都有5*5= 25 images5 mip映射级别
如何使用glGetTexImage()读取特定数组索引和mipmap级别的图像?假设我想读取数组中第二个图像的第三个mip映射级别,我该如何做?
发布于 2020-12-03 21:35:30
一维阵列纹理基本上是2D纹理,当涉及到给出x,y,z偏移和宽度,高度,深度参数的OpenGL应用编程接口函数时,2d阵列纹理基本上是3D纹理。
因此,为了访问一维阵列纹理上第八个数组层的第四个mip级别,从x-offset = 50个纹素开始,并读取800个纹素宽的行,您将使用以下调用:
glGetTextureSubImage(
texture,
3, // <- we want the fourth mip-level
50, // <- there, we want to start at x-offset = 50 texels
7, // <- we want the eighth array layer
0, // <- irrelevant for 1D array textures
800,// <- we want to read 800 texels (starting from 50)
1, // <- we want 1 array layer
1, // <- must use 1
format,
type,
bufSize,
pixels)https://stackoverflow.com/questions/65126632
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