我正在开发webgl应用程序,我在mapbox-gl-js上绘制详细的建筑。
一切都很好,除了一个细节,我不知道如何获得每个绘制帧的深度缓冲区。
在某些情况下,我的覆盖图被mapbox-gl-js样式的建筑物挤出,但它必须在它的后面。

我认为只有一种可能这样做-从mapbox-gl-js获取深度缓冲区,并将其作为纹理传递给我的着色器,并与我的实际深度缓冲区值进行比较。
如在延迟渲染技术中一样。
有可能做到这一点吗?
发布于 2019-01-18 05:31:35
使用Custom Layer可能会更好。
https://stackoverflow.com/questions/54185064
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