首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用单个AnimationClip从网格(GLTF/FBX)管理动画

使用单个AnimationClip从网格(GLTF/FBX)管理动画
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-08-31 09:26:33
回答 1查看 17关注 0票数 1

我正在将我们的手机游戏移植到webgl,我们在FBX中的3d模型使用单流动画,并通过其帧编号来引用动画,例如:0- 10 Idle 11 - 22 - walk等。

在移动端,它使用OpenGL ES和我们自己的游戏引擎和动画处理器。看看Threejs,似乎我们在自己的引擎中实现的大多数事情都已经被它处理了。

我如何使用三个动画,特别是在使用单个剪辑时淡入/淡出到新动画的部分?

大多数针对threejs的动画教程都使用了多个剪辑,但我还没有找到一个使用单个剪辑的。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-08-31 11:10:09

解决此问题的常用工作流程是使用AnimationUtils.subclip()将单个大型剪辑拆分为多个THREE.AnimationClip实例。此辅助函数是专门为您的用例设计的,因为您可以通过动画各自的开始帧和结束帧来提取动画。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68996175

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档