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社区首页 >问答首页 >在Animator中带有参数的If函数

在Animator中带有参数的If函数
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-03 01:08:20
回答 1查看 41关注 0票数 0

我试着做了一个if语句,当动画中的一个参数达到某个值时,它就会工作。但我不知道如何通过脚本访问这些参数。我尝试了几种方法(PlayerMovement是一个公共动画制作工具):

代码语言:javascript
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if (PlayerMovement.Parameter("PlayerDayDreaming" = 1f))
{
Debug.Log("Switch Scene");
}

代码语言:javascript
复制
if(Playermovement.Parameters.Daydreaming == 1f)
{
Debug.Log("Switch Scene");
}

再多看几眼,但我就是想不通。有人知道怎么做吗?

编辑:我添加了一个截图

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-07-03 01:24:27

我不熟悉Animator是否有Parameters字段。我知道它有一个参数数组paramaters。通常,当尝试获取特定的参数字段时,您将使用GetBoolGetInteger或与您的特定参数字段类型相对应的任何对应类型。

如果您正在使用的Unity版本中存在字段Parameters,那么您可以继续使用它。注释中指出的代码中的另一个错误是,您当前在if条件中使用赋值运算符(=)而不是比较运算符(==),该条件应该始终返回true,因为赋值应该成功。最后一个问题是直接比较浮点数,由于浮点精度的原因,这可能会有问题。我使用Mathf.Approximately解决了这个问题。

使用基于参数类型和固定条件的参数检查,代码应该类似于:

代码语言:javascript
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if(Mathf.Approximately(PlayerMovement.GetFloat("PlayerDayDreaming"), 1f))
{
    Debug.Log("Switch Scene");
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68228999

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