我正在学习高级android课程,更具体地说就是这个codelab https://developer.android.com/codelabs/advanced-android-training-custom-view-from-scratch?index=..%2F..advanced-android-training#2。
我不明白为什么半径是以这种形式计算的,我不明白他们是怎么计算半径的。为什么这个公式中有0.8:
mRadius =(浮点数) (Math.min(mWidth,mHeight) /2* 0.8)
非常感谢!
发布于 2021-04-07 14:00:42
在这种情况下,0.8定义了圆圈应该覆盖设备的可用空间的多少。
我认为这是用一个例子来解释最简单的。假设我们的画布宽度是400像素,高度是640像素。由于400较小,因此计算结果为:
mRadius = (float) (400/2)这将导致半径为200,因此圆将覆盖所有可用宽度。(因为公式中有一个虚构的*1)
然而,在本教程中,圆圈应该有一个边距。设置(方括号仅为清楚起见)
mRadius = (float) ((400/2) * 0.8)将导致半径(和圆)仅覆盖80%的可用空间。
https://stackoverflow.com/questions/66978125
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