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社区首页 >问答首页 >Android studio游戏加速了不同的设备

Android studio游戏加速了不同的设备
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-13 01:31:14
回答 1查看 100关注 0票数 2

我正在Android Studio里做一个游戏。现在我的游戏完成了,但是游戏速度在大屏幕上是不同的…

我用这个计时器运行我的游戏:

代码语言:javascript
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if(timer == null){
  timer = new Timer();
  timer.schedule(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
      if (start_flg) {
        handler.post(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            changePos();
          }
        });
      }
    }
  }, 0, 20);
}

changePos()看起来像这样:

代码语言:javascript
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    public void changePos() {
SPEED_BOX =(screenHeight/280);
        
          long time = System.nanoTime();
          double delta_time = (double) ((time - last_time) / 1000000)/10;
          last_time = time;
        
          // Move Box
          if (action_flg) {
            // Touching
            boxY += SPEED_BOX*delta_time;
            box.setImageDrawable(imageBox1);
          } else {
            // Releasing
            boxY -= SPEED_BOX*delta_time;
            box.setImageDrawable(imageBox2);
          }
        
          // Check box position.
          if (boxY < 0) {
            boxY = 0;
            box.setImageDrawable(imageBox1);
          }
          if (frameWidth - boxSize < boxY) {
            boxY = frameWidth - boxSize;
            box.setImageDrawable(imageBox2);
          }
          
          box.setY(boxY);
    }

我纠正了我的deltaTime总是在1.5到2.9之间吗?

但每次我尝试不同的方式时,游戏速度总是不正确。有没有可能让我的游戏在不同的设备,不同的屏幕尺寸上运行相同的速度?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-12-14 00:18:40

问题是,screenHeight是以像素为单位的屏幕高度,但游戏并不使用整个屏幕。这导致了不同设备上的速度不同。因此,应该将screenHeight更改为gamesLayout.getHeight()

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65267843

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