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类似于This Question,我试图将SCNNode.rotation理解为一个4D向量。先前的问题利用了仅操纵1个轴的示例,即,
SCNNode.rotation = (0, 0, 1, degToRad(45)) //Rotate about z-axis by 45 degrees这是有道理的;但是,如果我想将X轴旋转20度,Y轴旋转45度,然后Z轴旋转78度,该怎么办?
SCNNode.rotation = ??我会提供我尝试过的代码,但我在概念上不理解4D旋转向量的概念。
发布于 2019-01-31 22:31:34
每个节点都有一个4x4矩阵的变换。因此,所有的旋转操作都反映在变换的变化中。
在这种情况下,如果更改rotation、eulerAngles和orientation中的任何一个,都会得到相同的值。
如果旋转三个轴,我建议使用eulerAngles。
node.eulerAnges = SCNVector3(x:degToRad(20),y:degToRad(45), z:degToRad(78))
设置后,返回并检查旋转值:
SCNVector4(x: -0.16975601, y: 0.5943193, z: 0.786109, w: 1.448788)
这意味着有一个轴通过点(-0.16975601,0.5943193,0.786109)和原点(0,0,0),节点围绕它旋转1.448788 (82度)。
https://stackoverflow.com/questions/54462140
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