我从github下载了数据并运行它。(github的https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)
当我在HoloLens 2上运行它时,它会无限加载。当我在Unity中运行它时,在调试窗口中显示以下消息。
‘场景中有2个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统。’
在层次结构中,事件系统存在于MixedRealityPlayspace > Main Camera和AR Session Origin > AR Camera中。
当我取消主摄像机的事件系统时,
'ARAnchorManager未启用或不可用;将不会启用示例锚定功能。此应用程序未使用推荐的音频空间化器插件。请转到项目设置>音频> Spatailizer插件,然后选择以下选项之一: MS HRTF Spatializer、Microsoft Spatializer‘
导入自定义包Microsoft.SpatialAudio.Spatializer.Unity.1.0.18.unitypackage并
MixedRealityPlayspace >主摄像头>未勾选事件系统,或未勾选摄像头
如果取消选中AR Session Origin > AR Camera > Event System,或取消选中Camera,它仍为
‘场景中有2个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统’或'ARAnchorManager未启用或不可用;示例锚功能将不会启用。‘
类似以下内容的消息
在这些问题上寻求帮助。
发布于 2021-07-14 09:14:11
在Hololens上运行时,消息"ARAnchorManager not enabled or available“会消失吗?我想这只发生在PC上,因为PC不支持AR Anchor
发布于 2021-07-28 19:47:55
T.LIM
我不确定你在这方面是否取得了任何进展。如果您没有,请提交问题here,以便负责的工程师可以查看。
https://stackoverflow.com/questions/68368498
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