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UIGraphicsImageRenderer生成的图像具有错误的PPI
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-13 17:13:30
回答 1查看 16关注 0票数 0

在上传到我的web服务器之前,我正在尝试使用UIGraphicsImageRenderer来修复图像的方向,下面的代码可以工作,但它生成的图像的PPI比我想要的要高:

代码语言:javascript
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        let imageRendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat()
        let imageRenderer = UIGraphicsImageRenderer(size: image.size, format: imageRendererFormat)
        let pngData = imageRenderer.pngData(actions: { context in
            let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
            image.draw(in: rect)
        })

生成的图像具有正确的分辨率,但PPI是216,而不是预期的72。我观察到原始图像的比例是1.0,但context.currentImage的比例是3.0。我不确定这个3.0数字是从哪里来的。这可能解释了216 PPI的原因,因为3 x 72 = 216。

如何修复正在渲染的图像的PPI?我应该将比例因子应用于上下文还是其他什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-07-14 05:20:18

这是我自己想出来的-- UIGraphicsImageRendererFormat有一个“scale”属性,默认与主屏幕的比例相同。我必须显式地将比例设置为1.0,才能获得具有正确PPI的图像。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68359606

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