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社区首页 >问答首页 >如何在elapsedTime中使用document.createElement?

如何在elapsedTime中使用document.createElement?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-04 22:23:03
回答 1查看 46关注 0票数 3

我在为一个学校项目做一个游戏。前提是会有敌人从屏幕的右边过来,你必须杀死他们。我已经成功地创建了它们,以便显示它们,但我不能设法使它们不同时出现。有什么关于我该怎么做的建议吗?

(抱歉,如果这是糟糕的表述,我对这些东西非常陌生)

我尝试过使用elapsedTime函数来实现我的目标的不同方法,但我似乎一点也不能让它工作。

代码语言:javascript
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function createEnemy() {
  for(var i = 0; i < antallFiender; i++) {
    var nyFiende = document.createElement("img");
    nyFiende.setAttribute("src", "tenor.gif");
    nyFiende.setAttribute("class", "zombie");
    nyFiende.style.top = Math.floor(Math.random()*800) + "px";

    barnetEl.appendChild(nyFiende);
  }
  var zombieEl = document.querySelectorAll(".zombie");
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-04 22:34:33

您可以使用JavaScript setInterval函数。使用此函数,您可以在第一个参数中传递回调,并将时间间隔(以毫秒为单位)作为第二个参数,这是两次调用回调之间的时间。所以它会是这样的:

代码语言:javascript
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function createEnemy() {
  var nyFiende = document.createElement("img");
  nyFiende.setAttribute("src", "tenor.gif");
  nyFiende.setAttribute("class", "zombie");
  nyFiende.style.top = Math.floor(Math.random()*800) + "px";

  barnetEl.appendChild(nyFiende);
  var zombieEl = document.querySelectorAll(".zombie");
}

setInterval(createEnemy, 1000);

这样,每隔1秒,你的函数就会被调用来创建一个敌人。

如果您想停止调用函数,您应该将间隔分配给一个变量,这样您就可以使用clearInterval停止它,如下所示:

代码语言:javascript
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var enemyInterval = setInterval(createEnemy, 1000);

clearInterval(enemyInterval);

希望能对你有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55983476

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