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社区首页 >问答首页 >虚幻引擎4中关于PlayAnimMontage代码的问题

虚幻引擎4中关于PlayAnimMontage代码的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-08 03:43:55
回答 1查看 1.6K关注 0票数 0

我有一个关于方法PlayAnimMontage (类ACharacter)的实现的问题。Here为接口信息。

我在试着理解代码。此方法在Montage_JumpToSection()之前调用Montage_Play()。代码如下:

代码语言:javascript
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float ACharacter::PlayAnimMontage(class UAnimMontage* AnimMontage, float InPlayRate, FName StartSectionName)
{
    UAnimInstance * AnimInstance = (Mesh) ? Mesh->GetAnimInstance() : nullptr;
    if (AnimMontage && AnimInstance)
    {
        float const Duration = AnimInstance->Montage_Play(AnimMontage, InPlayRate);

        if (Duration > 0.f)
        {
            // Start at a given Section.
            if (StartSectionName != NAME_None)
            {
                AnimInstance->Montage_JumpToSection(StartSectionName, AnimMontage);
            }

            return Duration;
        }
    }

    return 0.f;
}

我真的很困惑。为什么如果我播放动画,我可以在以后指定具体的部分?我知道它是有效的,但是,我不明白。有人能帮帮我吗??提前谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-08 10:20:55

当这行被调用时,

代码语言:javascript
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AnimInstance->Montage_Play(AnimMontage, InPlayRate);

传入的动画剪辑开始播放。然而,下一行,

代码语言:javascript
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AnimInstance->Montage_JumpToSection(StartSectionName, AnimMontage);

将动画剪辑跳转到特定部分。之所以在调用Montage_JumpToSection之前调用Montage_Play,是因为无法使用一个函数从特定部分开始播放动画蒙太奇。因此,Montage_PlayMontage_JumpToSection的连续调用将模拟从StartSectionName开始播放动画蒙太奇。请注意,仅当动画剪辑当前处于播放阶段时,Montage_JumpToSection才会起作用。若要检查当前是否正在播放动画剪辑,可以将剪辑传递到Montage_GetCurrentSection中以检查剪辑当前所在的区域。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54581115

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