我目前正在为我的应用程序制作一个类似于你在精灵宝可梦中看到的战斗场景,每个角色都有HUD (每边3个字符)。对于我一直使用的每个标签和图像
addChild(SKSpriteNode)
将每个标签和字符分别添加到屏幕上。在当前状态下,我的屏幕上有70个节点,我的绘图计数超过100个,这使得事情变得非常滞后。执行此操作的更有效方法是什么?
发布于 2020-04-09 00:18:57
确保ignoresSiblingOrder为true (使用zPosition控制分层,并尽量保持不同位置的数量较小)。如果您的精灵节点具有不同的纹理,请确保它们位于贴图集中。并避免形状和标签节点。
https://stackoverflow.com/questions/61104752
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