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社区首页 >问答首页 >在SpriteKit游戏中添加多个SKSpriteNodes时,如何保持低能耗影响

问在SpriteKit游戏中添加多个SKSpriteNodes时,如何保持低能耗影响
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-08 23:49:35
回答 1查看 25关注 0票数 0

我目前正在为我的应用程序制作一个类似于你在精灵宝可梦中看到的战斗场景,每个角色都有HUD (每边3个字符)。对于我一直使用的每个标签和图像

addChild(SKSpriteNode)

将每个标签和字符分别添加到屏幕上。在当前状态下,我的屏幕上有70个节点,我的绘图计数超过100个,这使得事情变得非常滞后。执行此操作的更有效方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-09 00:18:57

确保ignoresSiblingOrder为true (使用zPosition控制分层,并尽量保持不同位置的数量较小)。如果您的精灵节点具有不同的纹理,请确保它们位于贴图集中。并避免形状和标签节点。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61104752

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