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尝试设置相机边界时相机会飞离
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-21 03:44:55
回答 1查看 29关注 0票数 1

玩家控制摄像机的移动以查看关卡周围,而我正在尝试设置边界,这样摄像机就不会走得太远。然而,当我添加了边界代码时,每当我按下按钮移动时,相机就会飞走。

代码语言:javascript
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 if (Input.GetKey("d"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(camSpeed * Time.deltaTime, 0));

            transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 0);


        }
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(-camSpeed * Time.deltaTime, 0));

            transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 0);
        }
        if (Input.GetKey("w"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, camSpeed * Time.deltaTime));

            transform.position = new Vector2(0, Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY));
        }
        if (Input.GetKey("s"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, -camSpeed * Time.deltaTime));

            transform.position = new Vector2(0, Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY));
        }

我已经将最小值和最大值设置为高于所需的级别,无论这些值设置为什么,相机仍然会飞走。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-21 04:22:24

为了解释我的评论,不要每次移动W或S时都将x设置为0,您应该将钳制移动到最后,同时钳制x和y(并可能保留Z值?):

代码语言:javascript
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if (Input.GetKey("d"))
{
    transform.Translate(new Vector2(camSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
if (Input.GetKey("a"))
{
    transform.Translate(new Vector2(-camSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
if (Input.GetKey("w"))
{
    transform.Translate(new Vector2(0, camSpeed * Time.deltaTime));
}
if (Input.GetKey("s"))
{
    transform.Translate(new Vector2(0, -camSpeed * Time.deltaTime));
}

transform.position = new Vector3(
    Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 
    Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY), 
    transform.position.z
); 
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56227233

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