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社区首页 >问答首页 >我是否可以将小部件用作Flutter Flame中的实际组件

我是否可以将小部件用作Flutter Flame中的实际组件
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Stack Overflow用户
提问于 2021-09-25 17:23:41
回答 1查看 201关注 0票数 0

颤动火焰可以像其他组件一样在游戏世界中渲染Widget吗?(不是overlay小部件)。

(我想将forge2d物理应用到小部件上,并且我正尝试使用Flame来实现。)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-10-26 09:54:46

你不能,你只能通过覆盖系统或使用Stack来完成,但是小部件永远不会“在”游戏中,而是在游戏的顶部。游戏只能有火焰Component直接添加到它。

不过,您仍然可以与游戏中的overlay小部件交互,例如:https://twitter.com/spyd0n/status/1417832832693673988

在该示例中,我只需用PositionedTransform包装ElevatedButton,然后用来自相应BodyComponent的值更新它们。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69328474

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