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社区首页 >问答首页 >如何检测TrailRenderer创建的闭合循环,然后获取其中的游戏对象

如何检测TrailRenderer创建的闭合循环,然后获取其中的游戏对象
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-18 19:04:02
回答 1查看 41关注 0票数 0

我可以使用什么方法/公式来进行闭环检测和在闭环中获取游戏对象

这是为Android上的一个手机游戏项目准备的,安装了TrailRenderer系统。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-19 17:39:30

可以使用触发器球体碰撞器检测闭合循环内的对象。对撞机必须通过循环连接到GameObject上。设置球体的半径,应该足够了。为应该在循环内检测到的对象设置一个标记,并使用OnTriggerEnter或OnTriggerStay等检查它们是否在循环内。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56198336

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