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社区首页 >问答首页 >如何在我选择的GameObject下获得GameObject的脚本?(Unity2D) (C#)

如何在我选择的GameObject下获得GameObject的脚本?(Unity2D) (C#)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-19 13:45:34
回答 2查看 62关注 0票数 0

当我离开时,我正试图在另一个对象(称为一个房间)中设置一些变量。但是,我似乎无法访问场景中许多特定GameObject的脚本。我得到一个“未设置为对象的实例”错误。

请注意,参议员通过ID (int)和name (string)“知道”他所在的房间。商会也“知道”那里有一个参议员,但不知道是谁。我需要在参议员对象离开时清理会议厅,但我无法掌握那个特定会议厅的脚本。

编码如下:

代码语言:javascript
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            // Do Work
            rbSenator.transform.position = newPos;
            Senator senatorSc = rbSenator.GetComponent<Senator>();
            originChamberName = senatorSc.GetInChamber();
            goChamber = GameObject.Find(originChamberName);
            Chamber originSc = goChamber.GetComponent<Chamber>();  //******************************** error
            originSc.FreeSeat(originChamber, senatorSeat);
            // Do Work

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-19 14:45:22

你可能是任务rbSenator GameObject。让我知道你正在通过检查员分配rbSenator GameObject吗??如果是,则在运行时检查检查器中rbSenator字段。注意:有时unity会在运行时使字段为空。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2019-02-19 16:12:44

如果只有一个文件室是对象的子文件室,如果有多个文件室,则可以使用GetComponentInChildren<TypeOfYourRoom>(),然后使用for循环查找包含其名称或其他名称的文件室

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54759579

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