想想Uno卡片游戏的逻辑,例如,当我通过点击抽签按钮在玩家手上动态创建卡片时,我如何在玩家手中获得被点击的卡片?
类似于:
var btn = document.createElement("BUTTON");
btn.onclick = () => {
alert(btnCounter);
}
btnCounter++;但是onclick函数应该只写一次,然后为这个按钮保存。
发布于 2021-01-03 11:37:48
一种选择是依赖于事件冒泡。我们可以将事件侦听器添加到手部的容器中,然后在单击时,确保单击的元素是一个按钮。在本例中,我将我们的卡的值放在按钮的数据集中,但是您可以从目标上的任何位置获取信息。
const hand = document.querySelector("#hand");
hand.addEventListener("click", function(e) {
if (e.target.tagName !== "BUTTON") return;
console.log(e.target.dataset.card);
});
function drawCards(numberOfCards) {
for (let i = 0; i < numberOfCards; i++) {
const button = document.createElement("button");
const card = Math.floor(Math.random() * 10);
button.setAttribute("data-card", card);
button.innerHTML = card;
hand.appendChild(button);
}
};
drawCards(5);<div id="hand"></div>
发布于 2021-01-03 11:46:23
在创建按钮(及其id)的上下文中,将id绑定到o点函数中...
const ids = ['1', '2', '3'];
var parent = document.getElementById('parent')
ids.map(id => {
let btn = document.createElement('button');
btn.setAttribute('id', id)
btn.innerHTML = `Button ${id}`
parent.appendChild(btn)
btn.onclick = event => {
alert(id)
}
})<div id="parent">
</div>
https://stackoverflow.com/questions/65546352
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