在使用OculusGO或OculusQuest时,当你从一个虚拟环境(VE)超链接到另一个虚拟环境(VE)时,Oculus浏览器(它也显示为Firefox Reality,我最后一次检查)超时。你去了下一个场景,但却被踢出了VR,这是不可取的。
我很好奇是否有人遇到过这个问题,他们是否能够绕过这个问题,或者是否有任何关于如何解决这个问题的想法。
此时,在控制VR模式的事件的WebVR实现中出现了一个问题;但也许有一个创造性的解决方案:)
不久前我做了一个公关( https://github.com/aframevr/aframe/issues/4081 ),看起来“大多数时候”确实有效,但这里发生了一些奇怪的时间问题(最后我检查了Mozilla的现实也有同样的行为)。
注意:-似乎有一个超时发生,将用户踢出一些需要太长时间加载的东西。-我的印象是webVR会异步加载东西;所以我不确定这个超时是怎么回事。也许我在这里需要更多的理解。
你可以在这里看到我创建的一个小故障,它通过在“轻”和“重”场景之间移动来突出显示问题:https://glitch.com/~portal-test-af-1
我在这里也做了一个PR,试图解决这个问题( https://github.com/aframevr/aframe/pull/4107 );但是,我假设由于Oculus端的一些更新,这个"hack“不再起作用。
发布于 2019-06-07 10:27:50
这是一个错误,应该在这里修复:https://github.com/aframevr/aframe/pull/4199
https://stackoverflow.com/questions/56359735
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