首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >#OculusGo和#OculusQuest在尝试“链接”到“重”场景时的超链接问题

#OculusGo和#OculusQuest在尝试“链接”到“重”场景时的超链接问题
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-05-29 19:38:25
回答 1查看 31关注 0票数 0

在使用OculusGO或OculusQuest时,当你从一个虚拟环境(VE)超链接到另一个虚拟环境(VE)时,Oculus浏览器(它也显示为Firefox Reality,我最后一次检查)超时。你去了下一个场景,但却被踢出了VR,这是不可取的。

我很好奇是否有人遇到过这个问题,他们是否能够绕过这个问题,或者是否有任何关于如何解决这个问题的想法。

此时,在控制VR模式的事件的WebVR实现中出现了一个问题;但也许有一个创造性的解决方案:)

不久前我做了一个公关( https://github.com/aframevr/aframe/issues/4081 ),看起来“大多数时候”确实有效,但这里发生了一些奇怪的时间问题(最后我检查了Mozilla的现实也有同样的行为)。

注意:-似乎有一个超时发生,将用户踢出一些需要太长时间加载的东西。-我的印象是webVR会异步加载东西;所以我不确定这个超时是怎么回事。也许我在这里需要更多的理解。

你可以在这里看到我创建的一个小故障,它通过在“轻”和“重”场景之间移动来突出显示问题:https://glitch.com/~portal-test-af-1

我在这里也做了一个PR,试图解决这个问题( https://github.com/aframevr/aframe/pull/4107 );但是,我假设由于Oculus端的一些更新,这个"hack“不再起作用。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-07 10:27:50

这是一个错误,应该在这里修复:https://github.com/aframevr/aframe/pull/4199

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56359735

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档