硬件: iMac,4.2 GB i7,40 GB DDR4内存,Radeon Pro 580 8192 MB
->奇怪的是,我在下面发布的更新代码在我的iMac上只有1.6FPS
我开始用pygame做一个游戏,结果变得非常慢。我发现,即使在没有显示任何内容的情况下,拥有更大的窗口也会显著降低fps。为了演示这一点,我创建了下面的简单程序。每次迭代,它都会略微增加窗口大小。
首先,游戏窗口(上面没有显示任何内容)在100x100像素下以大约150fps的速度运行。当它增加到1000x1000像素时,它的运行速度只有2fps。
我做错了什么?如果fps如此之低,我将不得不放弃制作我的游戏。谢谢你的帮助。
import pygame, time
pygame.init()
display_width = 100
display_height = 100
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements
pygame.display.update()
clock.tick()
print(clock.get_fps())
display_width += 1
display_height += 1
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
print('QUIT')
pygame.quit()更新:我被告知,每次迭代更新显示尺寸都会对性能造成不公平的测试。这就是为什么我更新了下面的代码。此代码将窗口大小初始化为2000x2000,并不断将其更新为空白屏幕。然而,这仍然只实现了6个FPS,甚至没有任何内容。为什么会这样呢?
import pygame, time
pygame.init()
display_width = 2000
display_height = 2000
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements
pygame.display.update()
clock.tick()
print(clock.get_fps())
print('QUIT')
pygame.quit()发布于 2019-05-21 19:42:37
pygame.display.set_mode是一个相对昂贵的操作,您似乎在循环的每一次迭代中都要这样做。
您可以通过首先使用屏幕修改代码创建一个函数来修复它,因此...
def increase_screen():
display_width += 1
display_height += 1
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))然后,您可以将其绑定到计时器,以仅在每秒左右执行一次:
# Somewhere earlier in the code
ticks = 0
# Somewhere later in the update part of the loop
ticks += 1
if ticks == 1000:
increase_screen()
ticks = 0这应该会降低它的运行速度,从而解决滞后问题。
https://stackoverflow.com/questions/56230488
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