首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >three.js:何时移动/旋转几何体以及何时网格?

three.js:何时移动/旋转几何体以及何时网格?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-07-28 15:03:24
回答 1查看 37关注 0票数 0

我为3D打印/铣削编写了多个STL。为此,我也使用CSG,并需要一些光线跟踪来检测模型的特征。

我的场景几乎是静态的。只需在模型周围移动来安排它们。对于这个用例,我真的不确定移动/旋转模型的哪种方法是正确的。

目前,我直接操作BufferGeometries。因此,几何学中的一切都与现实世界中的一样。每个位置,每个法线。没有从/到本地或世界坐标的计算。

另一方面,我可以用改变网格做同样的事情,这意味着只改变一个矩阵。

对我来说,使用网格更多的是为了动画等,而使用几何来操纵真实的对象,这是我的意图。

我想知道什么时候会平移/旋转几何图形,什么时候会有网格。我知道操纵几何图形对CPU来说不是最好的,这对于我的用例来说不是问题。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-08-03 20:42:29

可以平移几何体,以便后续变换(如缩放或旋转)源自更首选的向量。网格可以共享一个几何体。如果你想记住列表,这两种方法都有独特的用例。有时我会集成预先存在的代码样本。有时候,这个决定是由过程的某些方面为我做出的。对于可能相似的属性,哪一个更方便?我喜欢这样的模式:使用这些方法修改Object3D虚拟对象,然后从它的矩阵进行更新。有一整本书都是关于正常的,但遗憾的是这本书不是我写的.

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68555840

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档