我正在与babylon.js建立3d网页游戏。
我面临着糟糕的渲染问题。
因此,我尝试将postprocess分配给相机以增强渲染效果。
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);渲染质量得到了提高。
但我面临着另一个问题。
这种方式会消耗更多的GPU和内存。
我认为这不是最好的解决方案。
我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。
谢谢
发布于 2019-10-05 01:10:04
你好,你确定在你的引擎上打开了抗锯齿吗?
通过以下方式:
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):https://stackoverflow.com/questions/58230662
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