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社区首页 >问答首页 >在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?

在babylon.js中解决抗锯齿的更好方法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-04 13:54:42
回答 1查看 612关注 0票数 0

我正在与babylon.js建立3d网页游戏。

我面临着糟糕的渲染问题。

因此,我尝试将postprocess分配给相机以增强渲染效果。

代码语言:javascript
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new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);

渲染质量得到了提高。

但我面临着另一个问题。

这种方式会消耗更多的GPU和内存。

我认为这不是最好的解决方案。

我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-05 01:10:04

你好,你确定在你的引擎上打开了抗锯齿吗?

通过以下方式:

代码语言:javascript
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var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true):
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58230662

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