我正在尝试使用react-native-animatable库运行一些简单的动画。(但我认为这个问题应该对任何react动画都是通用的,所以也要添加其他标签。)
问题是,在第一次,图像的动画效果与预期的一样。但是,当目标是使用手势开始第二个动画时,图像平移将从其原始坐标开始。
一个搜索结果,在Android开发中(显然不是我的例子),似乎有一个方法,setFillAfter,它在动画之后设置坐标。
我的问题是,如何将位置(例如左/上值)设置为最终的平移点,以便连续的动画从前一个平移左侧的点开始。
下面代码块的世博会点心是here。
import * as React from 'react';
import { Image, StyleSheet, ImageBackground } from 'react-native';
import * as Animatable from 'react-native-animatable';
import { PanGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
import testImg from './test.png';
import backImg from './back.png';
export default class App extends React.Component {
onTestMove(event) {
this.testAnimRef.transitionTo({
translateX: event.nativeEvent.translationX,
translateY: event.nativeEvent.translationY,
}, 0);
}
render() {
return (
<ImageBackground source={backImg} style={{ flex: 1 }} >
<PanGestureHandler
key={`test`}
onGestureEvent={(e) => { this.onTestMove(e) }}
onHandlerStateChange={e => { }}
>
<Animatable.View style={styles._animatable_view}
ref={((ref) => { this.testAnimRef = ref }).bind(this)}
useNativeDriver={true}
>
<Image source={testImg} style={styles._image} />
</Animatable.View>
</PanGestureHandler>
</ImageBackground>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
_image: {
width: 50,
height: 25,
resizeMode: 'contain',
backgroundColor: 'black',
borderColor: 'gainsboro',
borderWidth: 2,
},
_animatable_view: {
position: "absolute",
top: 200,
left: 100,
},
});发布于 2019-07-18 15:24:11
我尝试在视图中移动一些卡片时也遇到了同样的问题,在进一步拖动时,它们将重置为其原点。
我的理论是,虽然转换后的视图将转换其x/y坐标,但这不适用于该视图的父级,因此从该组件传递的动画事件最初将具有原始坐标(如果我在这里错了,请使用nuke me )
因此,我的解决方案是保持初始偏移值处于状态,并在每次用户释放拖动的运动时保持该值
_onHandleGesture: any
constructor(props: OwnProps) {
super(props)
this.state = {
animationValue: new Animated.ValueXY({ x: 0, y: 0 }),
initialOffset: { x: 0, y: 0 },
}
this._onHandleGesture = (e: PanGestureHandlerGestureEvent) => {
this.state.animationValue.setValue({
x: e.nativeEvent.translationX + this.state.initialOffset.x, <- add initial offset to coordinates passed
y: e.nativeEvent.translationY + this.state.initialOffset.y,
})
}
}
_acceptCard = (cardValue: number) => {
const { targetLocation, onAccept } = this.props
const { x, y } = targetLocation
onAccept(cardValue)
Animated.spring(this.state.animationValue, {
// Some animation here
}).start(() => {
this.setState({ initialOffset: targetLocation }) // <- callback to set state value for next animation start
})
}和render方法
<PanGestureHandler
onHandlerStateChange={this.onPanHandlerStateChange}
onGestureEvent={this._onHandleGesture}
failOffsetX={[-xThreshold, xThreshold]}
>
<Animated.View
style={{
position: "absolute",
left: 0,
top: 0,
transform: [{ translateX: this.state.animationValue.x }, { translateY: this.state.animationValue.y }],
}}
>
<CardTile size={size} content={content} layout={layout} backgroundImage={backgroundImage} shadow={shadow} />
</Animated.View>
</PanGestureHandler>这个例子是基于react-native-gesture handler库的,但是这个概念应该适用于其他解决方案。不知道这种方式是否可取,尽管它是有效的。
希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/56291290
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