首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何在塔防游戏中使用2d帧让炮塔指向物体?

如何在塔防游戏中使用2d帧让炮塔指向物体?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-06-07 02:44:32
回答 1查看 72关注 0票数 0

我在做塔防游戏,我用的是stencyl。

我想做一个像(部落冲突)这样的2d塔防游戏,所以我想知道如何使用像(部落冲突中的佳能)这样的框架来制作一个指向物体的炮塔。

我的意思是,当一个物体进入塔的范围时,塔将指向它,而不是旋转塔,而是使用2d框架,通过某种方式,使用代码或数学方法。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-11 15:46:31

我已经找到解决方案了。执行以下操作:

代码语言:javascript
复制
float Direction = 0;
float FinalDirection = 0;
float DirectionDegree = 0;
int NumberOfDirections = 0; // eg: 24 or 32 or even 128 or anything Directions

DirectionDegree = 360 / NumberOfDirections;

void update() // this will run every frame
{
    Direction = Math.atan2(target.y - tower.y, target.x - tower.x ) * (180 / Math.PI);

    if(Direction < 0)
    {
        Direction += 360;
    }

    FinalDirection = Direction / DirectionDegree;
    tower.frame = FinalDirection;
}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56483375

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档