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Three.js在对象旋转时旋转相机
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-10 03:08:04
回答 1查看 49关注 0票数 1

我的游戏中有一架直升机,我想让摄像机总是看着直升机的后部,但我做不到。当直升机旋转的时候,我不能让相机和直升机一起旋转。这是直升机和相机旋转的图像。This is what I want even the helicopter rotates. But this is what happened\

摄像机初始化:常量摄像机=新的THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000);

代码语言:javascript
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function cameraUpdate(camera) {
  camera.position.x = movingObject.x + 20
  camera.position.y = movingObject.y + 20;
  camera.position.z = movingObject.z;
  camera.lookAt(movingObject.position);}

此函数在我的渲染循环中调用。movingObject是我的直升机直升机的旋转代码在我的inputController函数中,该函数在渲染循环中调用。旋转代码片段如下所示。

代码语言:javascript
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if (input.rotClk === true) {
    moveableObj.rotatation.y += -0.05;
}

我尝试使用camera.rotation.y += -0.05,但它不起作用。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-10 04:33:45

你可以让你的直升机成为相机的子级,然后让你的输入控制器控制相机,它看起来就像是相机在跟随着直升机(实际上直升机正在跟随着相机,只是向前和向下平移),所以,在你的初始化函数中:

代码语言:javascript
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camera.add(movingObject);
movingObject.position.set(0,-10,-100);
scene.add(camera)

此答案可能包含更多信息How to put an object in front of camera in THREE.JS?

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65646553

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