我刚刚了解了recoilJS,并一直在尝试使用它,我有一个问题,我所做的是否被认为是“正确的”。我的代码可以工作,但感觉很奇怪。
我有以下React函数组件:
export const TimerPanel: FC = () => {
const gameState = useRecoilValue<GameState>(HeaderAtoms.gameState);
const timerCount = useRecoilValue(HeaderAtoms.timerCount);
const setTimerCounter = useSetRecoilState(HeaderAtoms.timerCounter);
useEffect(() => {
if (gameState === GameState.IN_PROGRESS && timerCount < 1000) {
window.setTimeout(() => {
setTimerCounter(timerCount + 1);
}, 1000);
}
});
return <NumberPanel num={timerCount} />;
};其中相关的原子和选择器定义为:
export const timerCount = atom<number>({
key: 'Header.timerCount',
default: 0
});
export const timerCounter = selector<number>({
key: 'Header.timerCounter',
get: ({ get }) => {
return get(timerCount);
},
set: ({ get, set }, newCount) => {
if (get(gameState) === GameState.NEW) {
set(timerCount, 0);
} else if (get(gameState) === GameState.IN_PROGRESS) {
set(timerCount, newCount);
}
}
});基本上,当游戏开始时,TimerPanel会在游戏进行中的每一秒由1递增计时器显示。如果用户重置游戏(GameState.NEW),timerCount将重置回零。如果原子/选择器没有正确完成,游戏状态和计时器计数将重置,但计时器仍在运行,并且仍将再次更新TimerPanel,因此会出现竞争情况。这就是为什么我在选择器的set属性中有if块的原因。
基本上,我担心我的timerCounter选择器是timerCount状态的一个美化的过滤器/直通实体,我想知道是否有更好的方法来处理这种用例。
发布于 2021-05-20 05:21:27
如果您关心的是竞态条件,在您的代码中,我看不到您的计时器会如何计时。setTimeout将会滴答一次。
不管怎样,你有两个状态,游戏状态和计时器状态。你想在游戏状态改变时重置计时器。在游戏状态选择器中做这件事怎么样?或者将逻辑移动到自定义钩子中,并直接对这两个状态进行操作。
https://stackoverflow.com/questions/65696399
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