在切换到全屏模式之前,我需要检查Go WASM Canvas项目是否支持全屏。到目前为止,我有以下代码:
var fullscreenFunc js.Value
var fullscreenNotSupported bool使用以下逻辑进行设置:
fullscreenFunc = app.Get("requestFullscreen")
if fullscreenFunc.IsUndefined() {
fullscreenFunc = app.Get("mozRequestFullScreen")
if fullscreenFunc.IsUndefined() {
fullscreenFunc = app.Get("webkitRequestFullscreen")
if fullscreenFunc.IsUndefined() {
fullscreenFunc = app.Get("msRequestFullscreen")
if fullscreenFunc.IsUndefined() {
fullscreenNotSupported = true
println("Fullscreen not supported")
}
}
}
} 我希望能够使用js.Invoke调用正确的函数,但我没有办法告诉Invoke应该在哪个对象上进行调用。我的'app‘值被解释为一个参数。
func Fullscreen(app js.Value) {
if fullscreenNotSupported {
return
}
fullscreenFunc.Invoke(app)
}结果是:
panic: JavaScript error: 'mozRequestFullScreen' called on an object that does not implement interface Element.那么,我认为调用正确方法的唯一方法不是存储函数,而是存储函数名称的字符串,然后使用以下方法‘调用’/‘调用’它,这是正确的吗?
app.Call(fullscreenFunctionNameString)感觉我误解了调用的目的。它只适用于js.Global()类型的调用吗?
使用'Call‘进行编辑,至少可以派生函数名,而不必重复上面的浏览器细节:
fullscreenFunctionName = fullscreenFunc.Get("name").String()
app.Call(fullscreenFunctionNameString)它没有回答这个问题,但可能对试图做同样的事情的人有所帮助。
发布于 2020-10-03 22:08:06
要调用的参数被转换为它包装的javascript函数的参数。由于这些全屏函数不需要任何参数,我认为您可能只需要更改:
fullscreenFunc.Invoke(app)至:
fullscreenFunc.Invoke()...assuming app在这两个地方都是相同的JS元素。如果不是,那么您的Call解决方案可能是您最好的选择。
https://stackoverflow.com/questions/64162347
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