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社区首页 >问答首页 >如何在Flutter Flame游戏引擎开始时停止sprite动画

如何在Flutter Flame游戏引擎开始时停止sprite动画
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-24 11:08:02
回答 1查看 475关注 0票数 0

我想渲染这张卡,在它第一次加载时,动画开始一次。我想要的是默认没有动画发生。有谁知道怎么做到这一点吗?

代码语言:javascript
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    class Card extends AnimationComponent {
      Card(width, height)
          : super.sequenced(width, height, 'card.png', 5,
                textureWidth: 144.0, textureHeight: 220.0, loop: false);

    }
代码语言:javascript
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    class GameScreen extends BaseGame {
      GameScreen({@required this.size}) {
        add(Card(0,0));
      }
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-04-24 11:39:51

根据source code,您将能够使用Animation来控制框架。

为了简单起见,只要不调用update并保持渲染,帧索引就不会被更新。

代码语言:javascript
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  void update(double dt) {
    clock += dt;
    elapsed += dt;
    if (isSingleFrame) {
      return;
    }
    if (!loop && isLastFrame) {
      onCompleteAnimation?.call();
      return;
    }
    while (clock > currentFrame.stepTime) {
      if (!isLastFrame) {
        clock -= currentFrame.stepTime;
        currentIndex++;
      } else if (loop) {
        clock -= currentFrame.stepTime;
        currentIndex = 0;
      } else {
        break;
      }
    }
  }

所以你可以直接重写update方法来获得对精灵动画的控制。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61400449

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