在我尝试添加gradientColors之前,这段基本代码一直有效
let noise = GKNoise(src)
noise.gradientColors = [ 0.0: NSColor.blue, 0.5: NSColor.green, 0.75: NSColor.white]
let map = GKNoiseMap(noise,
size: vector_double2(x: inParams.noiseSize, y: inParams.noiseSize),
origin: vector_double2(x:0, y:0),
sampleCount: vector_int2(x: Int32(inParams.size), y:Int32(inParams.size)),
seamless: true)
let tex = SKTexture(noiseMap: map)在创建SKTexture时,我在Xcode控制台中得到以下内容
*** -getRed:green:blue:alpha: not valid for the NSColor Generic Gray Gamma 2.2 Profile colorspace 1 1; need to first convert colorspace.其他人似乎能够做到这一点,所以我不确定我在做什么不同。我想不出应该在哪里设置颜色空间。
macOS 11.3、Xcode12.5、SwiftUI应用。
发布于 2021-05-18 18:21:45
GameplayKit在幕后对每个NSColor实例调用getRed(_:green:blue:alpha:),根据documentation的说法,此方法仅适用于calibratedRGB或deviceRGB色彩空间中的颜色(尽管它似乎也适用于其他空间,如sRGB)。
默认情况下,NSColor.blue和NSColor.green使用sRGB,但.white使用NSColorSpace.genericGray。要转换,请执行以下操作:
let white = NSColor.white.usingColorSpace(.sRGB)!或者,直接用它的组件实例化一个颜色,例如NSColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1),将它放在sRGB中。
https://stackoverflow.com/questions/67314642
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