我有一个Unity项目,你可以在3D空间环境中导航。我使用的是Unity版本2020.3.4f1 Personal。我转到“构建设置”,选择WebGL,然后点击“构建并运行”。
该项目似乎在本地主机的Chrome浏览器上启动,没有任何问题:

然而,当我压缩构建文件和文件夹(连同' build‘和’StreamingAssets‘的index.html文件),然后作为一个网站托管,所有我得到的是一个灰色的屏幕,而不是一个交互式网站!

如前所述,创建的构建是- index.html文件、' build‘文件夹和'StreamingAssets’文件夹:

显然,构建有问题,因为项目似乎直接在localhost中运行得很好。
任何帮助都将不胜感激。
非常感谢
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查看Chrome浏览器控制台(在localhost上运行)中的日志,这些是日志:

对于404错误,我找到了一些Unity论坛的帖子:https://forum.unity.com/threads/webgl-builds-only-partially-working.357591/,在那里我认为解决方案是启用数据缓存和解压回退,并设置压缩格式Gzip。

但这并没有解决问题,因为我仍然在控制台日志中获得了运行在localhost上的404 (尽管如前所述,它在localhost中运行)。此外,当使用Netlify在服务器上托管它时,它仍然只显示一个灰色窗口。
注意:奇怪的是,当我刷新运行localhost的浏览器时,404消失了,但最主要的是,当托管在远程服务器(Netlify)上时,我只得到一个灰色窗口。
发布于 2021-04-23 02:56:33
本地主机在Windows上不区分大小写,而Linux在主机上通常区分大小写。检查URL和文件名,并尝试查看Web服务器日志中的404错误。
https://stackoverflow.com/questions/67218879
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