我们正在尝试将我们的HTML5游戏放在Phaser上,放到即时游戏中。游戏通过https://www.facebook.com/instantgames/...链接从PC浏览器打开时加载。但是,当试图从Android FB应用程序中吹嘘游戏时,加载进度开始了,但在大约70-90%的随机数字上卡住了。
有没有人处理过这样的事情?或者你知道一种调试它的方法?

发布于 2020-01-27 21:20:36
嗯,进度之所以停滞不前,只是因为它背后有一些例外。它可能是一个响应500的服务器,也可能是一个JS异常。为了找出问题背后的异常,我们刚刚在m.facebook.com上用DevTools打开了游戏。
https://stackoverflow.com/questions/59841676
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