我一直在尝试从OpenEXR库中创建EXR图像,但图像在Nuke中颠倒了。唯一能以我所期望的方式渲染图像的就是DJV。
我得到了一个视觉文件,看起来是正确的,立方体朝向图像的底部,光在顶部边缘,在DECREASING_Y的DJV中:

然而,当我把同样的图像带到Nuke中时,它显示图像颠倒了,立方体朝向图像的顶部,光在底部边缘:

同样的事情似乎也发生在Photoshop上。
下面是我用来创建图像的代码:
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, DECREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(pixels, 1, width);
file.writePixels(height);我尝试同时使用INCREASING_Y和DECREASING_Y,以及使用许多不同的压缩类型。我不确定我在这个过程中错过了什么。
有人知道为什么会发生这种情况吗?有什么办法可以解决这个问题吗?
发布于 2020-01-31 03:36:37
被告知在DJV中翻转的图像实际上是DJV的错误,正在研究下一个版本:https://github.com/darbyjohnston/DJV/issues/195
这里真正的问题是,从RenderTexture读取图像时图像颠倒了。
我找到的解决方案是在调用RgbaOutputFile之前使用二维数组for循环来翻转C++代码中的像素。
Rgba *flippedPixels = new Rgba[width * height];
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
// Set top scanline of flippedPixels to be bottom scanline of pixels
flippedPixels[(((height - 1) - i) * width) + j] = pixels[(i * width) + j];
}
}
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, INCREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(flippedPixels, 1, width); // Use flippedPixels instead of pixels
file.writePixels(height);
delete flippedPixels;https://stackoverflow.com/questions/59940738
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