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无法加载GLTF对象
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Stack Overflow用户
提问于 2021-11-08 14:40:01
回答 2查看 174关注 0票数 0

我正在尝试用three.js呈现一个GLTF模型,但一直无法做到。如果有人能指出我代码中的错误是什么,我会很高兴的。

代码语言:javascript
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        import {GLTFLoader} from "./GLTFLoader.js";

        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
            75,
            window.innerWidth/window.innerHeight,
            .01,
            1000
        );
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        var loader = new THREE.GLTFLoader();

        loader.load("scene.gltf",function(gltf){
            var obj;
            scene.add(gltf.scene);
        });
        var light = new THREE.HemisphereLight(0xFFFFFF, 0x000000, 2);
        scene.add(light);
        camera.position.set(0,0,100);
        function animate(){
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene,camera);
        }
        animate();
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2021-11-09 20:03:07

首先,您可以从sketchfab下载免费的3d模型gltf文件,然后使用this website将其转换为glb格式。然后使用以下命令压缩文件:

npx gltf-pipeline -i scene.glb -o model.glb --draco.compressionLevel=10

通过使用:

npx gltfjsx model.glb

您将获得一个js文件。只需复制模型函数,您的工作就完成了。例如,您可以参考visit demo

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-11-10 20:41:24

首先检查你的浏览器控制台(快捷方式通常是ctrl+shift+i),如果那里有一个错误,路径可能是错误的,你也可以使用console.log(gltf)来查看对象是否真的加载到了你的"onload“函数中,如果它记录了undefined,那么可能有错误。

也可能是你的模型太大,没有渲染(它在你的相机渲染区域之外),或者是你的相机在它里面,所有的对象面都指向外面(在某些材质中,向内的面默认情况下会被剔除,这称为背面剔除)。为了在你的网格中测试它,你可以在你的"onload“函数中添加:

代码语言:javascript
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gltf.scene.traverse(obj => {
  if (obj.type === "Mesh") {
    obj.doubleSided = true;
    // or maybe
    // obj.material.side = THREE.DoubleSide;
  }
})

这将迭代您的gltf文件中的所有对象,检查哪些是网格,并将它们标记为双面,以便向内和向外的面都将被渲染,背面不会被剔除。

还要检查是否将对象的比例缩小到0.1或0.01使其可见。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69885296

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