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社区首页 >问答首页 >heightMap上的水力侵蚀造成了奇怪的文物

heightMap上的水力侵蚀造成了奇怪的文物
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-15 01:08:48
回答 1查看 52关注 0票数 1

我已经使用Ridgednoise生成了一个高度图。最终的结果看起来有点奇怪,所以我想给它更自然的外观。在用谷歌搜索了一下之后,我决定选择水力侵蚀。我实现了两种不同的方法:Ramantaru GamesHydraulic erosion (它看起来是基于这个thesis的)。但它不会产生预期的结果。

这是之前的内容:

这是在侵蚀之后:

这是同一座山,首先是清晰可见的脊线,这根本不是自然的,但侵蚀,它创造了这些奇怪的曲折线条。这两种方法都会产生相同的结果。我怎样才能使后腐蚀看起来更平滑一点。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-22 23:19:39

问题出在我选择的语言上。我使用的是GDScript(godot脚本语言)。它不是静态类型的。似乎在某个地方,应该是浮点型的值是整型的。当我转换到C#时,这个问题就消失了。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58381246

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