我已经使用Ridgednoise生成了一个高度图。最终的结果看起来有点奇怪,所以我想给它更自然的外观。在用谷歌搜索了一下之后,我决定选择水力侵蚀。我实现了两种不同的方法:Ramantaru Games和Hydraulic erosion (它看起来是基于这个thesis的)。但它不会产生预期的结果。
这是之前的内容:

这是在侵蚀之后:

这是同一座山,首先是清晰可见的脊线,这根本不是自然的,但侵蚀,它创造了这些奇怪的曲折线条。这两种方法都会产生相同的结果。我怎样才能使后腐蚀看起来更平滑一点。
发布于 2019-10-22 23:19:39
问题出在我选择的语言上。我使用的是GDScript(godot脚本语言)。它不是静态类型的。似乎在某个地方,应该是浮点型的值是整型的。当我转换到C#时,这个问题就消失了。
https://stackoverflow.com/questions/58381246
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