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Three.js看不到立方体的角
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Stack Overflow用户
提问于 2021-11-11 21:55:44
回答 1查看 24关注 0票数 0

我创建了一个带有boxGeometryOrbital Controls来呈现一个长方体。但是,当我缩放到离长方体的所需距离时,长方体的角不会像这样渲染:

我目前使用的是react-three-fiberreact-three-drei

代码语言:javascript
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const SceneItems = () => {
    return (
        <>
            <OrbitControls
                minDistance={0.001}
            />
            <ambientLight intensity={0.5} />
            <spotLight position={[10, 15, 10]} angle={0.3} />
            <Cube />
        </>
    )
}

const CompleteScene = () => {
    return (
        <div id={styles.scene}>
            <Canvas
                camera={{ position: [0, 0, 0] }}
                orthographic={true}
            >
                <SceneItems />
            </Canvas>
        </div>
    )
}

我想我可以减少OrbitalControls上的minDistance,但没有效果。我遗漏了什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-11-11 22:10:53

不确定这是否是一个完整的答案,但是无论出于什么原因,当我删除<Canvas>中的camera属性时,我终于能够获得我想要的结果。我认为由于<Canvas/>默认提供了一个perspectiveCamera,而我在那里添加了一些道具,所以它覆盖了我添加的orbitalControls

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69935395

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