我有一些代码可以创建一个名为path的点列表。
示例列表如下:[1,3,2,3,2,4]
以下是我编写的代码,用于按顺序对这些点进行动画移动:
ArrayList<Animator> movements = new ArrayList<>();
int prevY = start[1];
int prevX = start[0];
for (int[] square : path) {
ObjectAnimator motion = new ObjectAnimator();
float[] coord = screenFromGrid(square[0], square[1], gridSizeY);
long speed = (long) (6000.0 / this.displayMetrics.widthPixels);
speed = (long) (speed * getSquareSize(gridSizeY));
if (square[0] != prevX) {
motion = ObjectAnimator.ofFloat(this.sprite1, "x", coord[0]);
motion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
motion.setDuration(speed);
movements.add(motion);
prevX = square[0];
} else if (square[1] != prevY) {
motion = ObjectAnimator.ofFloat(this.sprite1, "y", coord[1]);
motion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
motion.setDuration(speed);
movements.add(motion);
prevY = square[1];
}
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(movements);
animatorSet.start();问题是动画在中间完全停止,没有抛出任何错误。
我检查了调试器,它显示所有动画都已正确存储。
有人知道为什么会这样吗?
发布于 2020-11-10 01:30:28
根据我的经验,我所知道的是,AnimatorSet有错误,并且并不总是像预期的那样工作,我也有我的问题,幸运的是,我找到了另一种更好的方法:ViewPropertyAnimator是一种用简短而简洁的代码来动画视图的很好的方法。您可以编写自己的方法,可以根据需要进行修改和重用,如下所示:
private void customAnimation(View view, float toX, float toY, int duration, boolean loop) {
view.animate()
.translationX(toX)
.translationY(toY)
.setDuration(duration)
.setInterpolator(new LinearInterpolator())
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if(loop) {
customAnimation(..., false);
}
}
});侦听器等待第一个动画结束,因此您可以在那里调用下一个动画。为了按顺序播放而不会永远循环,我在参数中添加了一个布尔值,如果为true,则只执行下一个动画。
这也会将代码的其余部分缩短为如下所示:
int prevY = start[1];
int prevX = start[0];
for (int[] square : path) {
float[] coord = screenFromGrid(square[0], square[1], gridSizeY);
long speed = (long) (6000.0 / this.displayMetrics.widthPixels);
speed = (long) (speed * getSquareSize(gridSizeY));
if (square[0] != prevX) {
customAnimation(this.sprite1, coord[0], 0, speed, true);
prevX = square[0];
} else if (square[1] != prevY) {
customAnimation(this.sprite1, 0, coord[1], speed, true);
prevY = square[1];
}
}一定要检查docs中所有可用的方法,也许.translationXBy(float byX)比.translationX(float toX)更适合您的情况
https://stackoverflow.com/questions/64744445
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