干杯,
我在Mapbox自定义图层中使用SketchUp 3D模型(使用threebox/THREE.js),但我在让它看起来不那么糟糕时遇到了问题。
这个模型在SketchUp中看起来很棒,但当我将它添加到Mapbox中时,所有的灯光都搞乱了。三角形似乎有单独的定向光源,指向整个地方。

这是导出(作为.OBJ + .MTL)和导入后的样子:

onAdd如下所示:
onAdd: function(map, gl) {
this.tb = new Threebox(map, gl, { defaultLights: true });
const baseName = "hanse388_006";
var manager = new THREE.LoadingManager();
new THREE.MTLLoader(manager).load(
baseName + ".mtl",
function(materials) {
materials.preload();
new THREE.OBJLoader(manager).setMaterials(materials).load(
baseName + ".obj",
function(object) {
this.boat = this.tb.Object3D({ obj: object, units: "meters" });
this.boat.setCoords([DEFAULT_LNG, DEFAULT_LAT, 0]);
this.tb.add(this.boat);
}.bind(this)
);
}.bind(this)
);来自threebox的默认灯光(由我稍微更改)如下所示:
this.scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.6 ) );
var sunlight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.7 );
sunlight.position.set(0,80000000,100000000);
sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.world.add(sunlight);发布于 2020-04-27 23:00:53
作为@Mugen87建议的一种解决方法,我尝试了不同格式的导出/导入。
SketchUp不支持glTF,但当我使用Collada (.dae)时,它工作得很好!

https://stackoverflow.com/questions/61452012
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