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Java浮点三角优化
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-31 06:53:27
回答 2查看 98关注 0票数 0

我正在编写我自己的3D渲染引擎。根据常识,我目前正在使用浮点值作为我的操作基础。然而,对于旋转矩阵,我需要java.lang.Math库中的三角函数,该库使用双精度值作为in和output。

我想知道您是否可以使用浮点值实现三角函数的优化版本,以提高性能。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-15 03:17:35

Math.sin()Math.cos()Math.tan()都是在汇编中实现的,因此任何自定义实现都将处于严重的劣势。

floatdouble之间的转换对性能的影响可以忽略不计。所以,如果你想使用float来节省内存,那就去吧。然而,考虑到这是Java,我不会太担心节省内存。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2020-10-31 07:03:23

你可以的。与sin()一样,Math方法也是native

您可以在自己的类中编写自己的native方法,然后进行基准测试,看看是否真正获得了什么,因为JIT可能知道如何优化标准的Math方法,但无法优化自定义的native方法。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64616754

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