我对这个主题还是个新手。
最初的想法是使用LFSR生成一个随机数。到目前为止,我已经使用c#开发了一种LFSR方法。一旦函数被调用,它总是返回相同的值。
为了在每次运行程序时收集不同的随机数,我必须进行哪些更改?
int lfsr1()
{
int start_state = 5; /* Any nonzero start state will work. */
int lfsr = start_state;
int bit; /* Must be 16-bit to allow bit<<15 later in the code */
/* taps: 16 14 13 11; feedback polynomial: x^16 + x^14 + x^13 + x^11 + 1 */
bit = ((lfsr >> 0) ^ (lfsr >> 2) ^ (lfsr >> 3) ^ (lfsr >> 5)) /* & 1u */;
lfsr = (lfsr >> 1) | (bit << 15);
return lfsr;
}打电话
Console.Write(lfsr1());输出总是相同的。
发布于 2020-04-05 10:22:34
正如Creyke之前提到的,一个恒定的种子(或起始值)意味着你的函数将生成一个确定性的值。
为了每次收集不同的随机数,您应该从计算机的状态(通常是时间)、CSPRNG或外部硬件随机数生成器生成种子。
示例(使用时间,使用Environment.TickCount):
using System;
class LSTR
{
int GetSeed()
{
// & with Int32.MaxValue to remove sign bit, i.e get a positive number
return Environment.TickCount & Int32.MaxValue;
}
int lfsr1()
{
int start_state = GetSeed(); /* Any nonzero start state will work. */
int lfsr = start_state;
int bit; /* Must be 16-bit to allow bit<<15 later in the code */
/* taps: 16 14 13 11; feedback polynomial: x^16 + x^14 + x^13 + x^11 + 1 */
bit = ((lfsr >> 0) ^ (lfsr >> 2) ^ (lfsr >> 3) ^ (lfsr >> 5)) /* & 1u */;
lfsr = (lfsr >> 1) | (bit << 15);
return lfsr;
}
}https://stackoverflow.com/questions/61024861
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