最近,作为一个初学者,我一直在blender中制作一个3D长颈鹿模型,在装配这个动物时,我遇到了一个问题。
简而言之,我将解释我是如何完成模型本身的。基本上,我在youtube上看了“大阿比特”的教程。我只是画了一个平面的长颈鹿‘周围’,通过挤压它的平面3D,并将其镜像到其中一个轴上,这样它就变成了一个‘完整的长颈鹿’,我只需要编辑一侧。
现在,在将网格/模型设置为骨骼的父对象后,我已经意识到(显然)权重绘制也得到了镜像,并且由于镜像的一侧是一个“幻觉”侧,因此我不能只编辑它真实的、原始的一侧,因此原始一侧的腿具有正常的权重绘制,尽管它的权重绘制被镜像到另一侧,因此原始侧腿移动了两条腿,这是我不希望发生的。
我的问题是,除了完全重新启动整个模型之外,是否有任何方法可以禁用权重绘制镜像/能够在镜像的一侧进行加权绘制?
提前感谢您的帮助!
发布于 2021-01-27 11:22:17
这对你来说可能太晚了,但我发现如果我选择了“幻觉”端的镜像骨骼,它也会有不好的权重画,但在真实端,我可以去掉它,然后它也会被镜像并从真实端移除。
https://stackoverflow.com/questions/59975132
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